Hvað eru góðir leiklistaleikir?
Finndu Út Fjölda Engils Þíns
Ég er aðallega að leita að þróun skipulagsleiga en allir leiklistarleikir eru góðir.
4 svör
- SuneeUppáhalds svar
Ali Baba: er eins konar líkamleg útgáfa af lagi í lotunni. ein manneskja byrjar með hreyfingu og næsta manneskja kemur í einni línu seinna með fyrstu hreyfingunni en fyrsta manneskjan er að gera næstu hreyfingu. Leikurinn stöðvast þegar fyrsta hreyfingin hefur náð árangri í kringum hringinn til fyrstu persónu.
Anything Fabric: Þátttakendur standa í hring. Leiðtoginn sýnir þátttakendum dúkinn og sagði „Hvað gæti þetta dúkur verið? Við ætlum að fara með hringinn og hvert og eitt mun sýna okkur eitthvað sem það gæti orðið. ' Leiðtoginn sýnir fram á, breytir efninu í eitthvað (til að fá tillögur, sjá lista hér að neðan) og tekur fram hvað það er. Efnið er borið frá manni til manns, þar sem hver þátttakandi deilir hugmynd. Ef hugmynd er endurtekin, svo sem „hattur“, biður leiðtoginn þátttakandann um að vera nákvæmari (túrban, vélarhlíf) og fær þátttakandann þar með til að koma með sína eigin hugmynd. Ef fjöldi þátttakenda er nægilega lítill getur dúkurinn ferðast tvisvar um hringinn. Tilbrigði við þennan leik er að takmarka hugmyndirnar við flokk eins og fatnað eða hluti sem eru á litinn á efninu.
hvað þýða draumar um veiðar
Blob: Þátttakendur dreifast á lokuðu svæði og Blob er valinn. Á merki leiðtogans byrjar Blob að reyna að merkja annan þátttakanda. Þegar Blob tekst að merkja þátttakanda, þá festist viðkomandi í Blob og verður hluti af Blob. Blobinn heldur áfram að reyna að merkja aðra og þegar þeir verða merktir ganga þeir líka í Blob. Að lokum eru allir Blobbarnir og það er enginn eftir að vera merktur. Hvettu báða hópa þátttakenda þar sem þeir reyna að forðast eða tileinka sér og mundu að síðasti maðurinn sem merktur er við Blob er ekki „sigurvegarinn“ og sá fyrsti sem merktur er er ekki „taparinn“. Markmiðin fyrir Blob og non-Blobs ættu að koma í veg fyrir að þátttakendur hugsi um þetta. Hópurinn mun líklega biðja um að spila aftur og þar sem þetta er nokkuð stuttur leikur ætti að vera tími til að endurtaka leikinn. Í annað sinn, hvetjið Blob til að vinna saman að því að finna betri leiðir til að merkja fólk og non-blobs til að uppgötva frumlegar leiðir til að forðast Blob.
Flokkar: Þátttakendur sitja í hring og hefja takt til eins og tveggja (Clap-snap, eða slap (legg) -clap). Ein manneskja segir í takt, „ég er að hugsa um ... ..“ hvað sem flokkurinn er og segir síðan eitthvað sem passar í flokknum. Í öðrum takti á eftir fyrstu persónu segir önnur persóna eitthvað sem passar í flokknum og svo framvegis í kringum hringinn. Það er allt í lagi að segja að hlutirnir í flokknum taki lengri tíma en einn slag, vegna margra atkvæða, en þátttakendur hafa ekki leyfi til að gera hlé í meira en einum slag milli loka hlutar síðasta manns og hlutar þeirra. Allir halda áfram þessu ferli þar til einhver festist eða endurtekur hlut. Þegar þetta gerist geta þátttakendur annað hvort byrjað á ný með nýjan flokk, haldið þeim sem festist í hringnum, eða sá sem festist gæti verið „úti“ og hægt að endurtaka sama flokk þar til það er aðeins ein manneskja eftir . Ef allir dvelja inni gæti leiðtoginn tímasett þátttakendur til að sjá hversu lengi þeir geta haldið áfram
Tilfinningapartý: Ein manneskja byrjar sem gestgjafi með hlutlausa tilfinningu. Fyrsti gesturinn bankar eða hringir í bjöllunni (segir „banka-banka“ eða „ding-dong“) og fer í mjög hlaðinn tilfinningaástand. Tilfinningar sem virka vel með þessari æfingu eru meðal annars, spenna, ótti, reiði, afbrýðisemi, gleði, sorg osfrv. Um leið og gestgjafinn tekur upp tilfinninguna „grípur hún“ hana og hefur samskipti við gestinn. Næsti gestur kemur inn með aðra tilfinningu og gestgjafinn og gesturinn „grípa“ það. Hlutirnir verða óskipulegri eftir því sem fleiri gestir koma inn, þar sem hver nýr gestur veldur annarri tilfinningu til að gegna veislunni. Þegar fyrsti gesturinn er kominn inn geta þátttakendur haft samskipti við mismunandi fólk þar til þeir taka eftir breytingum á tilfinningunni og þá verða þeir að laga þá tilfinningu. Þátttakendur ættu ekki að fylgjast með nýju gestunum vegna tilfinningaástandsins heldur ættu þeir að láta tilfinninguna „ferðast“ til sín eins og hún gerir. Til að gera hlutina virkilega erfiða gætu tveir gestir farið inn á sama tíma með mismunandi tilfinningar. Þátttakendur verða virkilega tengdir eftir þennan leik, svo skipuleggðu í samræmi við það að nota þá orku.
biblíuleg merking 18
Heimild (ir): http://www.creativedrama.com/theatre.htm - Nafnlaus
óó! óó! allt í lagi ...
1) RÚTVIST: Þú færð þér stól og þykist vera strætóstoppistöð. einhver situr á stólnum sem ákveðin persóna (td: hippi) þá kemur önnur manneskja upp sem önnur persóna (td: 8 ára, hannah montana ofsótt stelpa) og þarf að fá þá til að yfirgefa stólinn án þess að snerta þau. og þú verður að vera í karakter líka ...
2) FREEZE: þetta er fyndnasti leikur í heimi ef þú ert með rétta fólkið! svo að þið sitjið allir í hring og hafið 2 eða 3 ppl í miðjunni. þú gefur þeim atburðarás og þeir verða að bregðast við því. þá segir einhver í hringnum 'frysta' og ppl í miðjunni verður að frysta í hvaða stöðu sem er. sá sem sagði frystingu kemur og tekur stöðu eins leikaranna, og svo heldur senan áfram, en gjörólík. til dæmis: það byrjar í dýragarðinum. einhver segir frysta. þegar það byrjar aftur eru þeir að kaupa mjólk ...
3) SAGA, SAGA, DEYJA !: þú kemst í kringum 2-8 manns og stendur í röð. þá þarftu að segja sögu, en hver einstaklingur getur aðeins sagt eitt orð. og ef þú klúðrar (segðu orð sem er ekki skynsamlegt o.s.frv.) þá verða þeir að, ja, deyja. ex: dauði með kitlandi, dauði með flís, hlaupinn af gufuvél o.s.frv. haha
vona að eitthvað af þessu hafi hjálpað! þeir eru ótrúlega skemmtilegir !!!
draumamerkingu að ferðast
Heimild (ir): leiklistartíminn minn - Kanína
leikirnir á 'Who's line is it anyway' eru mjög fyndnir! .... farðu á youtube og horfðu á nokkra þætti ... þeir gera leikarann mjög skemmtilegan :)
- Naruto
afsakið rangt val
Finndu Út Fjölda Engils Þíns
Vinsælar Málefni
- 324 Angel Number - Merking og táknmál
- Chiron í Leo
- Krabbameins maður og krabbameins kona - ástarsambönd, hjónaband
- Sporðdrekinn í 3. húsi - merking og upplýsingar
- Chiron andstæða norðurhnút - Synastry, Transit, Composite
- Vog í 4. húsi - merking og upplýsingar
- Engill númer 0202 - Merking og táknmál
- Engill númer 2144 - Merking og táknmál
- Tvíburakarlinn og meyjakona - ástarsambönd, hjónaband
- Að sjá hjónaband í draumi er gott eða slæmt?