hverjar eru REGLurnar við leikinn Rumoli?
Finndu Út Fjölda Engils Þíns
5 svör
- NafnlausUppáhaldssvar
Hægt er að spila Rummoli af tveimur til átta leikmönnum á 'Rummoli' spilaborðinu með venjulegum spilakortum (mínus Joker) og borðum eða flögum.
Til að hefja leikinn - Leikmenn klippa spilin til að ákvarða söluaðila upprunalegu handarinnar - Ás er hár. Spilapeningarnir eða teljararnir skiptast jafnt á leikmennina. Hver leikmaður setur teljara á hvern af níu köflum spilunarkápunnar og söluaðilinn deilir út spilunum, einu í einu, og afhendir aukahönd sem er þekkt sem „ekkjan“. Sumir leikmenn kunna að vera með fleiri spil en aðrir, en þetta hefur engar afleiðingar.
Eftir að hafa skoðað spilin í eigin hendi getur söluaðilinn, ef hann óskar þess, skipt um hönd sína fyrir 'ekkjuna' en má ekki líta á spilin í 'ekkjunni' áður en skiptin fara fram. Ef söluaðilinn ákveður að spila upprunalegu hendina sína, þá getur hann boðið upp á 'ekkjuna' til hæstbjóðanda meðal hinna leikmannanna og hann heldur auðvitað ágóðanum.
Allir leikmenn sem skiptast á hendi við 'ekkjuna' verða að samþykkja 'ekkjuna' þó að hún ætti að reynast lakari hönd en upphaflega hönd hans. Höndinni sem skipt er við „Ekkjuna“ er dauð og alls ekki notuð í leikritinu. Það ætti að setja það með vísan niður svo spilin séu ekki þekkt af neinum öðrum spilurum.
Leikaðferð - Það eru tveir hlutar í leiknum sem lýst er í smáatriðum á eftirfarandi hátt:
Pókerleikur - Hver spilari velur úr hendi sér fimm spilin sem hann heldur að verði öflugasta pókerhöndin og leggur til hliðar, enn sem komið er, afganginn af kortunum hans snúa niður.
Hægt er að spila þennan hluta leiksins á tvo mismunandi vegu og leikmenn ættu að vera sammála um það fyrirfram hvaða aðferð á að nota.
hvað tákna fuglar andlega
Aðferð nr. 1. Leikmennirnir geta skipulagt að hafa „uppgjöri“ á pókerhöndunum, hver leikmaður leggur hönd sína á borðið með vísan upp og sá leikmaður sem hefur höndina með mest pókergildi tekur allar spilapeninga í „Póker Pottur
eða
Aðferð nr 2. Spilararnir mega veðja og hækka veðmálið eins og í venjulegum pókerleik og öll veðmál ættu að vera sett í „Pókerpottinn“. Sá leikmaður sem neyðir alla aðra leikmenn út úr leiknum eða hefur bestu pókerhöndina þegar sýndar eru hendur tekur alla teljara í „Pókerpottinum“. Leikmaður sem hefur verið neyddur út úr veðmálinu getur ekki tekið þátt í Pottinum þó að hann uppgötvi síðar að hann var með bestu höndina.
Rummy Play-Leikmennirnir taka nú upp spilin sem þeir lögðu til hliðar fyrir pókerleikinn og raða öllu upprunalegu hendinni sinni í jakkaföt. Sigurvegarinn í Pókerhöndinni leggur nú á borðið með því að snúa upp á lægsta spilið í hendinni og kallar það upphátt. Leikritið fer til vinstri og leikmaðurinn sem á næsta kort í röð eða spilin í sama lit spilar það eða þau snúa upp fyrir honum. Leikurinn heldur áfram með þessum hætti þar til ásinn í jakkafötunum hefur verið spilaður eða þar til stöðugleiki leiksins er brotinn af því að kort er í dauðri hendi. Þegar jakkafötum er lokað með því að spila ás eða lokað af því að kort sé í dauðri hendi, spilar leikmaðurinn sem spilaði síðasta kortið nú lægsta spilið í hendi sinni í lit í öðrum lit en þeim lit sem síðast var spilað og leikur heldur áfram með þessum hætti þar til öll jakkaföt hafa verið kláruð. Ef dauðafæri á sér stað, það er ef enginn leikmaður er fær um að breyta lit litarins, er höndin búin og hver leikmaður verður að setja í „Rummoli“ hlutann flís fyrir hvert spil sem hann á eftir í hendinni.
Greiðslukort - Á Rummoli spilakápunni eru sjö bil sem eru merkt með ákveðnum spilum eða sameining korta. Þegar leikmaður leggur eitt af þessum spilum eða röðum saman safnar hann spilapeningunum á bilið sem er merkt það sama og spilið eða spilin sem hann hefur spilað.
Fyrsti leikmaðurinn sem losnar við öll spilin hans safnar spilapeningunum á bilinu sem merkt er 'Rummoli' og þetta markar lok annarrar handar. Allir aðrir leikmenn greiða vinningshafa flís fyrir hvert spil sem eftir er í hans hendi.
Samningurinn fer til vinstri og í byrjun hverrar nýrrar handar leggur hver leikmaður annan flís á hvert níu bil á kápunni.
Í lok handar er mjög líklegt að spilapeningar séu eftir á sumum bilum vegna þess að spilin eru í dauðri hendi, eða að enginn leikmaður hefur réttar raðir í hendi sér eða að einn leikmaður hefur fengið losa sig við öll spilin hans og þannig endar höndin áður en annar leikmaður fékk tækifæri til að spila greiðslukortin sín. Slíkum spilapeningum er heimilt að safna frá hendi til vegar þar til leikmaður getur spilað rétt spil eða spil til að gera tilkall til þeirra.
Að ljúka leiknum - Að leik loknum verða leikmennirnir að ákveða sín á milli hvernig þeir eiga að losa sig við spilapeninga sem eru eftir í einhverjum rýmum. Þessu er hægt að skipuleggja með því einfaldlega að skera pakkann og hár maður tekur allar spilapeningana, eða fá hverjum spilara pókerhönd (fimm spil) og besta pókerhandvínið allar spilapeningana sem eftir eru á borðinu.
- Stadler
Rummoli Board Game
Heimild (ir): https://shorte.im/a763z - Nafnlaus
Viltu fylgja aðlaðandi veðmálakerfi í íþróttum en hefur ekki tíma til að greina tölfræði og líkur sjálfur?
Ertu þreyttur á að tapa með því að fylgja svokölluðum íþróttagurúum sem hafa ekki hugmynd um hvað þeir eru að gera?
Ímyndaðu þér ef þú værir með fullkomlega sjálfvirkt íþróttaveðmótavélmenni sem reiknar ekki aðeins út alla tölfræði og líkur heldur gefur þér líka NÁKVÆMU val sem þú þarft til að vinna? Með NÁKVÆMAR einingarstærðir! Já, heill No Brainer.
Ekkert að reikna
Ekkert að hafa áhyggjur af
Mannleg mistök án vinninga
Skoðaðu þetta síðan: https://tr.im/3ZAWe
- Sál
Þessi síða gæti hjálpað þér.
RE:
hverjar eru REGLurnar við leikinn Rumoli?
Heimild (ir): reglur leikur rumoli: https://tr.im/xcbE5 - Nafnlaus
Ég hef notað þennan íþróttaveðbúnaðarhugbúnað með góðum árangri http://sportbetting.toptips.org/
Kerfið segir þér auðvelt að nota spár sem gera það að verkum að þú vinnur með miklum líkum (86,5%)
Finndu Út Fjölda Engils Þíns
Vinsælar Málefni
- 324 Angel Number - Merking og táknmál
- Chiron í Leo
- Krabbameins maður og krabbameins kona - ástarsambönd, hjónaband
- Sporðdrekinn í 3. húsi - merking og upplýsingar
- Chiron andstæða norðurhnút - Synastry, Transit, Composite
- Vog í 4. húsi - merking og upplýsingar
- Engill númer 0202 - Merking og táknmál
- Engill númer 2144 - Merking og táknmál
- Tvíburakarlinn og meyjakona - ástarsambönd, hjónaband
- Að sjá hjónaband í draumi er gott eða slæmt?