Hvernig á að gera málakapphlaup?
Finndu Út Fjölda Engils Þíns
Málshlaup, með bjór. Mér skilst að lið verði að klára málið fyrst en hvernig þarftu að drekka það, þarftu að gera bjórbong og gera haglabyssur eða geturðu bara drukkið það venjulega?
3 svör
- juanitodelgrandeUppáhalds svar
Málshlaup er drykkjuleikur sem felur í sér keppni til að sjá hvaða lið eða einstaklingur getur klárað mál (oftast tilfelli af bjór) fyrst. Þó að það sé kannski ekki eins vinsælt eða eins algengt og bjórpongur (Beirut) eða Flip Cup, þá býður Case Race upp á einstaka áskorun sem byggist á getu manns til að drekka frekar en getu til að kasta borðtenniskúlu eða velta bolla. Niðurstaðan byggist á vilja manns til að halda áfram að drekka án þess að æla.
Það eru nokkur atriði sem þarf að semja um á milli keppenda áður en málshlaup getur hafist. Að ákveða þessi atriði áður en leikurinn byrjar er góð leið til að forðast átök sem geta komið upp milli liða eða einstaklinga meðan á leiknum stendur.
Embættismenn
Skyldur embættismannsins eru meðal annars að hringja í vítaspyrnur, fylgja leikmönnum á klósettið og lýsa yfir sigurvegara. Þó það sé ekki nauðsynlegt er góð hugmynd að hafa edrú eða að minnsta kosti næstum edrú embættismann. Þátttakendur geta orðið áreynslulausir að því marki að þeir sjá ekki beint vegna mikillar drykkju sem fram fer í málshlaupi. Þetta er þar sem embættismaður verður mikilvægur vegna getu þeirra til að lýsa yfir sigurvegara.
Lið
Til þess að eiga almennilegt málakeppni ættu að vera að minnsta kosti tvö lið. Það er enginn hámarksfjöldi liða sem geta tekið þátt, þó getur verið um að ræða skipulagsmál eins og pláss sem getur verið takmarkandi þáttur.
Leikmenn
Eins og fram kemur í lið liðsins er enginn lágmarks- eða hámarksfjöldi leikmanna í liði. Lið þurfa ekki að hafa jafnmarga leikmenn og þau þurfa ekki að hafa jafna möguleika á að vinna. Þegar ekki hefur verið samið um fjölda leikmanna er ekki hægt að breyta fjölda leikmanna í hverju liði. Ein undantekning frá þessari reglu væri þegar leikmaður í einu liði ældi. Leikmaðurinn sem kastar upp verður fjarlægður úr leiknum og þannig fækkar liði sínu um einn leikmann. Viðfangsefni uppköst verður fjallað í uppköstum þessarar greinar.
Leikvöllur
tákn fyrir styrk og hugrekki
Það er ekki þörf á stöðluðum leikvellinum fyrir málakapphlaup. Hins vegar eru ákveðin atriði sem ætti að fylgja eftir til að tryggja góða samsvörun.
Leikvöllurinn ætti að vera nægilega stór til að liðin passuðu þægilega.
Það ætti að vera baðherbergi nálægt til notkunar.
Það ættu að vera sérstakar ílát þar sem hægt er að leggja fullunnna drykki fyrir hvert lið.
Áfengi
Algengasti drykkur sem neytt er í kappakstri er bjór. Hægt er að skipta um annan áfengi en skipstjórar liðsins verða að samþykkja hann.
Reglur
Eftirfarandi samanstendur af reglum sem almennt eru notaðar í málshlaupi. Þessar reglur eru ekki eins sveigjanlegar og þær athafnir sem eru skráðar hér að ofan fyrir leikinn.
Að klára bjór
Mikilvægasta reglan í kappakstri er að klára bjórinn. Ólíkt öðrum drykkjuleikjum þar sem leikmenn eru neyddir til að drekka sem refsingu fyrir að standa sig illa í leiknum í tilfelli kappakstursdrykkja ER leikurinn. Af þessum sökum verður að klára hvern neyttan bjór áður en lið getur talið sig vera sigurvegara. Að dæma um hvort bjór sé búinn ætti að vera frátekinn fyrir tilnefndan embættismann eða leikmann stjórnarandstöðunnar. Margoft mun lið tilnefna leikmann sem situr við hlið embættismannsins sem leikmanninn sem mun drekka „pissið“ sem eftir er í bjórnum til að telja bjórana fullgerða. Valkvæð aðferð til að tryggja að bjór sé fullunninn, er að láta hvern „fullbúinn“ bjór hella í bolla, könnu o.s.frv. Lína dregin nálægt toppi ílátsins verður merkt með skýrum hætti og öllum „tómum“ bjórum verður að hella í áður fyrrnefndu gámnum. Ef innihald könnu liðsins er meira en línunnar verður liðið að neyta könnunarinnar. Þá skulu þeir teljast fullgerðir.
Uppköst
Ef leikmaður ælar meðan á leik stendur eru þeir teknir úr leik. Liðið er ekki vanhæft (umdeilt). Þeir félagar sem eftir eru hafa leyfi til að halda áfram að drekka, en þeir verða einnig að neyta drykkja sem týndi leikmaðurinn þeirra hefði neytt. Drykkirnir sem uppköstspilarinn drakk eru enn álitnir neyttir. Hins vegar verður að vera að minnsta kosti einn í liðinu sem drekkur meira en ælinn drakk. Þessi regla er að koma í veg fyrir að leikmenn noti uppköst sem stefnu. Ef maður á eftir kastar upp í liði, þá verður að neyta þeirra bjóra sem eftir eru af þeim leikmönnum sem eftir eru í liðinu. Ef margir æla í liði verður að vera einn leikmaður í liðinu sem drekkur morer en sá sem drakk mest á milli uppköstanna. Leikmönnum er heimilt að æla eftir 10 mínútur eftir að öllu málinu er lokið án refsingar eða ótta við hefnd.
Heimsóknir á baðherbergi
Leikmönnum er heimilt að nota baðherbergið meðan á leik stendur, þó eru ákvæði (umdeild).
Leikmaðurinn má ekki koma með drykk sem neytt er fyrir leikinn inn á baðherbergið.
Andstæðingurinn eða embættismaðurinn verður að fara í chaperoning á leikmanninum. Þessi chaperone er þarna til að sjá hvort viðkomandi kasti upp eða ekki. Ef það er einn embættismaður verður embættismaðurinn að vera hjá meirihluta drykkjufólks á meðan einn fulltrúi frá hverju liði andstæðingsins verður að fara á sjoppuna á baðherberginu án drykkja.
Sum svæði á landinu annaðhvort banna baðherbergisheimsóknir, eða leyfa hlé á baðherberginu í hálfleik þar sem öllum bjór er lokið og þá er fólki leyft að nota baðherbergið einu sinni á meðan embættismaður er kvaddur til að tryggja að engin uppköst komi fram.
biblíuleg merking snjóa í draumum
Aðlaðandi
Sigurliðið er einfaldlega liðið sem klárar alla bjóra sína fyrst að því tilskildu að þeir hafi farið eftir reglum varðandi frágang á bjórum, uppköstum og heimsóknum á baðherbergið sem og samningunum sem lýst var fyrir leikinn varðandi lið, leikmenn og fjölda mála sem hvert lið er þarf að neyta. Á meðan verið er að athuga hvort dómarnir séu tómir geta önnur teymi haldið áfram að neyta drykkja. Ef í ljós kemur að lið hefur ekki fylgt öllum reglum er það vanhæft. Lið verða að klára mál sitt á sama tíma til að teljast sigurvegari. Þetta gerir það að verkum að allir leikmenn verða að fylgjast með hvor öðrum.
Heimild (ir): http://en.wikipedia.org/wiki/Case_race - meldrum
Máls kappakstursreglur
Heimild (ir): https://owly.im/baH5t - manda_jo_3408
hvenær sem ég hef gert eitt, þá hefur þú verið að velja félaga og drekka bara, engin tímamörk, engar reglur nema að drekka málið fyrst!
Finndu Út Fjölda Engils Þíns
Vinsælar Málefni
- 324 Angel Number - Merking og táknmál
- Chiron í Leo
- Krabbameins maður og krabbameins kona - ástarsambönd, hjónaband
- Sporðdrekinn í 3. húsi - merking og upplýsingar
- Chiron andstæða norðurhnút - Synastry, Transit, Composite
- Vog í 4. húsi - merking og upplýsingar
- Engill númer 0202 - Merking og táknmál
- Engill númer 2144 - Merking og táknmál
- Tvíburakarlinn og meyjakona - ástarsambönd, hjónaband
- Að sjá hjónaband í draumi er gott eða slæmt?